Lire sa main dans chaque phase
Avant de miser, regardez ce que vos cartes permettent dans chacune des phases. Deux Rois peuvent aider au Grand et aux Paires ; une main basse peut être intéressante au Petit. Pour le Jeu, les figures valent 10 et les cartes de l’As au 7 gardent leur valeur.
31 : le meilleur Jeu
Le total le plus élevé n’est pas toujours le meilleur : 31 est le meilleur Jeu, suivi de 32. Trois figures et un As donnent ainsi 31. Apprendre cet ordre vous aidera à comprendre quand tenir une enchère.
Embido, Iduki, Tira : comprendre les enchères
Retenez ensuite trois mots : Embido propose une mise de deux points, Iduki l’accepte et Tira la refuse. Un Hordago engage toute la manche : s’il est accepté, la comparaison des mains dans la phase en cours décide immédiatement du vainqueur de la manche.
Progresser à son rythme
Pour progresser, commencez par les leçons et leurs questions, puis entraînez-vous contre les robots. Vous pourrez ensuite découvrir les Keinuak, les signes traditionnels qui renseignent votre partenaire sur vos cartes.